1. Juegos
  2. Parar y salvaR

Parar y salvaR

Un alumno intenta tocar al resto de sus compañeros.

Cuando les toca, éstos tienen que parar y colocarse con las piernas separadas y los brazos abiertos, pudiéndoles “salvar” otros compañeros pasando por debajo de sus piernas. 

Cuando termina el tiempo establecido se nombra a otro judoka para que sea el encargado de tocar y parar a los otros y así sucesivamente. 

Gana el judoka que ha conseguido parar a más compañeros sin que sean “salvados”.

Objetivos:

  • Coordinación.
  • Agilidad.
  • Compañerismo.